Tec. tecnologia usada na terceira geração de games que iniciou em 15 de julho de 1983, no Japão, com o lançamento simultâneo do Family Computer, “Famicom” ou NES (Nintendo Entertainment System).

O maior destaque é que ele possuía rolagem contínua de hardware (smooth scrolling) com pontos quadriculados (pixels) e gráficos baseados em sprites, permitindo um salto no design de jogos eletrônicos.

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